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CS:GO: Weitere Verbesserungen für Dust 2 im Update

Valve hat ein weiteres Update zu Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht, das sich fast ausschließlich um Änderungen bezüglich der Karte Dust 2 dreht. Doch auch realistischere Soundeffekte sollen das Spielgefühl noch weiter verbessern. Alle Änderungen und Verbesserungen lest ihr in unserer News.

Valve hat vor einigen Tagen innerhalb eines Updates das Remake der legendären Karte Dust 2 zu dem Multiplayer-Shooter Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht und die Karte wieder in den Mappool integriert. Spieler können die Karte sowohl im Competitive als auch in anderen Modi ausprobieren.

CS:GOCS:GO: Update bringt neues Dust 2

Ein weiteres Update, das von Dienstag auf Mittwoch erschienen ist, dreht sich fast ausschließlich um Änderungen, die mit der Map zusammenhängen. Unter anderem dürfen sich Spieler mit schwächeren Rechnern und Notebooks auf eine bessere Performance einstellen. Weiterhin sind viele Objekte und Oberflächen verändert oder entfernt worden, um die Lesbarkeit des Levels zu erhöhen. So befinden sich beispielshalber an der Position Catwalk in der Mitte der Karte keine Fenster und Markisen mehr, die das Erkennen von Gegnern schwerer machen würden.

Die Patch Notes in der Übersicht:

  • Performance optimizations on low-end and medium-end computers.
  • Removed windows and awning on Catwalk for visibility.
  • Moved door awning on Short A for player movement.
  • Fixed slit in boxes in Lower Tunnels.
  • Removed small port hole windows from towers at Short A for visibility.
  • Removed grain sack from Bombsite A.
  • Removed awnings from Salon on Long.
  • Grenade Clipped stone trim pieces.
  • Fixed room at CT Spawn eating weapons.
  • Moved windows and conduits from wall looking from CT Ramp to Short A.
  • Fixed a number of small holes in the world.
  • Fixed fade distance on barrel at Mid.
  • Upped light value on a number of windows for visibility.
  • Lowered noise and contrast on some texture sets for visibility.
  • Fixed non-precise clipping on dumpsters at Outside Tunnels.
  • Set 'surfaceproperty' on Cars to 'metalvehicle'.
  • Addressed visibility on Pit.
  • Removed rollup door on Salon for visibility.
  • Fixed some noisy walls in Tunnels for visibility.
  • Addressed some visibility issues in Back B Plat.
  • Upped contrast for some cover props at Bombsite B.
  • Fixed clip that players could get stuck on in Pit Plat.
  • Updated radar to reflect building at Car.
  • Fixed errant displacement at Side Pit.
  • Added a few rooftop faces that can be seen while boosting.

Da der Sound das zentrale Spielelement in Multiplayer-Titeln wie Counter-Strike darstellt, ist Valve stets bemüht diesen zu verbessern und hat deshalb unter anderem "HRTF" eingeführt. Die Audioeinstellung soll massive Verbesserungen für die Ortung von Sounds mit sich bringen. Mit dem frischen Update folgt nun außerdem der sogenannte "Audio Occlusion Mode", der eine bessere Ortung von Geräuschen ermöglichen soll. Dadurch wird nicht nur die Lautstärkte verändert, sondern auch verzerrt. Wie stark die Lautstärke verzerrt wird, ist abhängig von den Eigenschaften der Materialien, durch die der Sound durchdringen muss.

Noch befindet sich dieses Feature in der Testphase und muss manuell aktiviert werden. Einschalten könnt ihr die Option durch den Konsolenbefehlt "snd_occlusion 1". Valve möchte erst einmal Feedback sammeln und das Feature in einem späteren Update schließlich automatisch aktivieren.

Patrik Hasberg

Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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