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God of War: Einer der bedeutendsten Momente des Abenteuers wäre fast gestrichen worden

Creative Director Cory Barlog enthüllte jetzt, dass das neue „God of War“ beinahe ohne ein bedeutendes Gameplay-Element aus den Vorgängern auskommen musste. Dadurch hätte es fast einen der beeindruckendsten und wichtigsten Momente im Spiel nicht gegeben. Warnung: Weiterlesen auf eigene Gefahr. Es folgen Spoiler zu „God of War“.

Dass die Entwicklung von God of War nicht immer rund lief und für das Team von Santa Monica Studio oftmals einer Achterbahnfahrt gleichte, ist längst kein Geheimnis mehr. Glücklicherweise konnte das Spiel nach fünf Jahren Entwicklungszeit sowohl Kritiker als auch Fans vollends überzeugen und gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Spielen auf der PlayStation 4.

Fast wäre eine spezielle Waffe nicht dabei gewesen

God of WarGod of War: Das Script musste nach einem Jahr komplett umgeschrieben werden

Das brachiale Action-Adventure, in dem Kratos und Atreus durch die nordische Sagenwelt streifen und sich das Vater-Sohn-Gespann gegen Asen, Seelenfresser, Elfen und mehr behaupten muss, bietet viele starke Momente. Beinahe hätte es aber einen der wichtigsten Momente im Spiel und prägendsten Gameplay-Elemente aus den Vorgängern überhaupt nicht gegeben.

In einem Video enthüllte der Game Director des aktuellen Kratos-Abenteuers, Cory Barlog, dass die ikonischen Chaosklingen beinahe während der Entwicklung fallengelassen wurden. In den Vorgängerspielen waren die Chaosklingen Kratos markanteste Waffen. Mit ihnen schickte der Geist Spartas unzählige Widersacher in den Tod.

Zeitdruck und weitere Hürden

Wie Barlog mitteilt wurde am Ende die Zeit sehr knapp, um sich noch den Chaosklingen zu widmen:

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Daniel Busch

Immer im Beast-Mode und manchmal ganz schön verpeilt. Sport-Enthusiast, der die USA liebt und von seiner eigenen Harley träumt. Super Saiyajin im Training, Trophäenjäger an der PlayStation. Bevorzugt Sony-Exclusives, God of War, GTA V und RDR2.
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