In Dragon Age The Veilguard gibt es an der Küste Rivains eine geheimnisvolle Festung. Das ist die Festung der Grauen Wächter oder auch die Burg der Grauen Wächter in Rivain und sie verbirgt einen geheimen Schatz, der allerdings hinter einem kniffligen Rätsel verborgen liegt.
In dieser Lösung verrate ich dir, wie du die Quest: Die Schatzkammer der Wächter vollständig abschließt und die geheime Schatzkammer öffnest.
Die Festung der Grauen Wächter
Wo finde ich die Schatzkammer der Wächter? Die besagte Schatzkammer der Grauen Wächter findest du in einer verlassene Festung der Grauen Wächter, an der Küste Rivains.
Das ist die gleiche Festung, die du im Rahmen der Hauptgeschichte durchläufst. Doch du kommst erst an den Schatz, wenn sich Taash deiner Gruppe angeschlossen hat und du dann nochmal nach Rivain zurückkehrst. Dann schaltet sich der Weg rechts neben dem großen Eingang zur Burg frei und du kannst seitlich in die Festung laufen.
Die eigentliche Schatzkammer liegt innerhalb der Festung im Kellerbereich, den du von der großen Haupthalle aus erreichst. Hier findest du eine Notiz, die auf den Schatz in der Schatzkammer deutet.
Die Schatzkammer der Wächter
Um die Schatzkammer zu öffnen, musst du 3x Insignien finden. Das sind die Schilde, die die grünen Fackeln an der Schatzkammer entzünden. Das Haupträtsel in der Burg spaltet sich dabei in mehrere kleinere Rätsel auf. Das heißt, du kommst an den Schatz der Wächter, wenn du alle der drei Rätsel gelöst hast.
Rätsel #1 – Die 3x roten Fackeln
Im oberen Bereich der Burg der Wächter verbirgt ein Stahlgitter eine Schatztruhe im Osten. An der Seite des Gitters siehst du 3x kleine Schilde mit Fackelhalterungen. Du musst diese drei Fackeln entzünden, um in diesen Raum zu gelangen.
Draußen an der Burg findest du beim östlichen Durchgang eine kleine Aussparung in der Mauer, die lediglich ein paar Kisten enthält. Doch hier findest du die drei Fackeln mit den Schilden dahinter. Zerstöre alle Kisten und entfache die Fackeln, um die roten Flammen zu sehen. Alle Fackeln müssen dabei gleichzeitig brennen und anbleiben.
Du findest die gesuchten Fackeln rein geographisch gesehen direkt unter dem verschlossenen Stahltor mit den drei Fackelhalterungen. Wenn du jetzt wieder ins Innere der Burg läufst, hast du diesen Teil des Rätsels bereits abgeschlossen. Das war noch recht simpel. Doch die Fackeln wollen natürlich erst einmal gefunden werden. Aktiviere den ersten Schalter an der Insignie, also die erste grüne Fackel.
Rätsel #2 – Das verirrte Irrlicht
Für den zweiten Teil dieses Rätsels verlässt du die Burg an der Südseite, bis du auf die Qunari triffst. Diese schaltest du in Ruhe aus, sodass du dich ganz entspannt dem Rätsel widmen kannst. Es kann nämlich sein, dass du hier mehrmals entlanglaufen musst. Von daher möchtest du wirklich nicht gestört werden.
Sieh mal (direkt) vom Burgausgang aus nach Westen. Hier erblickst du ein Loch in der Mauer und eine von Stahlplatten bedeckte Wand. Die rote Kugel kann Taash jetzt mit ihrem Drachenatem entzünden, sodass sich die Stahlplatten in alle Winde verteilen.
Eskortiere das Irrlicht: Klettere jetzt zur freigelegten Wand hoch. Hier findest du ein Irrlicht, das Rook aufsammeln kann. Das folgt dir dann, verschwindet aber nach einiger Zeit wieder. Deshalb heißt es nun, schnell machen!
Du läufst jetzt zurück in die Burg und biegst an der nächsten Kurve sofort scharf links ab. Taash darf den Kristall schmelzen, um den Weg freizumachen. Dahinter an der Wand siehst du jetzt ein Loch mit einem Skelett, wo du das Irrlicht einsetzen kannst.
Falls du es so schnell nicht schaffst, findest du das Irrlicht wieder (draußen) am Ausgangspunkt. Dann läufst du den Weg einfach nochmal ab. Hinter der geöffneten Tür findest du den Hebel für den zweiten grünen Schild sowie eine weitere Truhe. Das zweite Rätsel wäre also auch schon mal geschafft.
Rätsel #3 – Das wandelnde Skelett
Nun haben wir schon zwei der grünen Fackeln aktiviert. Fehlt also nur noch ein letzter Schild? Das dritte Rätsel ist an ein wandelndes Skelett gebunden, das ziemlich zentral im Garten liegt. Du findest die Fundorte aller Skelette hier auf dieser Karte. Die Nummer 1 markiert den Start des Rätsels, also den Ausgangspunkt.
Suche das erste Skelett auf und interagiere mit dem niedergestochenen Kumpel (möge er in Frieden ruhen, nachdem wir mit ihm fertig sind). Daraufhin macht er sich auf, durch die Festung zu spuken.
Nun solltest du mehrere Plätze in der Burg aufsuchen – und zwar in einer chronologischen Reihenfolge.
Folge dem Skelett zunächst einmal in nördlicher Richtung. Ein Stück weit hinter der Wand liegt es dann wieder ganz seelenruhig (denn es hat ja auch keine Seele mehr). Interagiere erneut mit dem Skelett, sodass es weiter zur nächsten Position fliegt.
Die nächste Position ist im Nordosten des Gebiets, in der Nähe des Eingangstores. Hier liegt das Skelett gemütlich in der Ecke herum, bevor es danach durch das Eingangstor fliegt.
Die letzte Position befindet sich inmitten der Burg, in der großen Haupthalle. Nachdem du alle Punkte abgelaufen bist, enthüllt das Skelett jetzt einen geheimen Durchgang und dahinter befindet sich der letzte Schalter, den du nun umlegen kannst.
Nun hast du alle drei grünen Schilde aktiviert und kannst noch einmal den Keller der hiesigen Burg aufsuchen. Der Weg in die Schatzkammer der Grauen Wächter liegt jetzt frei!
Was ist in der Schatzkammer?
Lohnt sich der Schatz der Grauen Wächter? Kurzum, ja. Bereits beim Lösen jedes einzelnen Rätsels erhältst du jeweils eine Truhe. Und in der Schatzkammer selbst liegen jetzt noch einmal zwei normale Truhen und eine große Truhe.
In der Truhe liegt ein Einzigartiger Gegenstand. In diesem Fall ist das immer ein Ring, der aber von Klasse zu Klasse verschieden ist. Als Krieger erhältst du zum Beispiel Krummschweifs Wappen – ein Ring, der deine Feuerattacken stärkt. Ideal also für den Warrior-Build als Feuer-Krieger! Wenn du mehr zu dem Thema wissen möchtest, sieh unbedingt in diese Lösung.