Pete Hines äußerte sich nun auf Twitter darüber, warum sich Bethesda gegen die Veröffentlichung von Mods im Steam Workshop entschieden hat und ob die Spieler auf offizielle Modifikationen hoffen können.
Während Fans von Fallout 4 wohl noch weiter auf ein genaueres Veröffentlichungsdatum des Mod-Creation-Kits von Bethesda warten müssen, klärte Pete Hines nun zumindest auf Twitter weitere drängende Fragen.
So entschied man sich offenbar gegen die Veröffentlichung von Mods im Steam Workshop, um stattdessen eine gemeinsame Plattform für alle Systeme zu nutzen und nicht zwischen Konsolen und PC zu trennen. Für die gemeinsame Versorgung der User mit den entsprechenden Mods wird das eigene Portal bethesda.net dienen.
Weiterhin wird Bethesda sich auf DLCs und Updates fokussieren und die Veröffentlichung von Mods für die Konsolenversionen lieber den Fans überlassen.