Entwickler Campo Santo blickt innerhalb eines Blog-Eintrags auf die Veröffentlichung ihres Indie-Spiels Firewatch zurück. Dabei nennt die Spieleschmiede unter anderem konkrete Verkaufszahlen.
Die Entwicklung eines Indie-Spiels ist immer eine Herausforderung, immerhin investieren die Mitarbeiter häufig selbst einen großen Teil ihres Privatvermögens, um die Arbeiten an dem Spiel zu finanzieren. Ähnlich war es bei Firewatch, doch scheinbar hat sich die Investition gelohnt, wie das Team nun auf einem Blog mitgeteilt hat. Besonders die Reviews am Tag der Veröffentlichung fielen deutlich positiver aus als erhofft. Bereits einen Tag nach dem Erscheinen von Firewatch konnten die Entwicklungskosten wieder rein geholt werden. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung verzeichnete Entwickler Campo Santo 500.000 verkaufte Exemplare und konnte sogar den ersten Platz im PlayStation Store erringen.
Innerhalb des Blog-Eintrags geht das Team darüber hinaus auf Schwierigkeiten ein, die während der Entwicklung aufgetreten sind. Unter anderem gab es Probleme mit der Musik-Lizenzierung, da niemand aus dem Team Erfahrung in dem Bereich vorweisen konnte. Letztlich haben die Verantwortlichen einen Lizenz-Experten ins Boot geholt.
Aktuell arbeitet Porto Santo an verschiedenen Patches zu Firewatch, um einige letzte Fehler zu beheben. Wie die Zukunft des Studios aussieht kann aktuell noch nicht gesagt werden.