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Hitman: Entwickler sprechen über das Level Design

In rund einem Monat erscheint die erste Episode zu dem Stealth-Titel Hitman. In den Wochen und Monaten danach möchte Entwickler IO Interactive weitere Episoden veröffentlichen, die den Spieler zu verschiedenen Schauplätzen auf der ganzen Welt führen. Dabei spielt vor allem das Level Design eine wichtige Rolle, denn viele Missionen lassen sich auf mehrere Arten durchführen, weshalb der Aufbaue der einzelnen Level bereits im Vorfeld entschieden werden muss.

Innerhalb eines neuen Videos sprechen Principal Level Designer Jacob Mikkelsen und Level Designer Marta La Mendola über die Entstehung von Levelabschnitten. Dazu zeigt das Entwicklerteam einige Bilder aus dem Studio sowie Rohfassungen aus dem 3D-Programm.

Bis zum Release wird IO Interactive zwei weitere Videos veröffentlichen, die Hintergründe über die Entstehungsgeschichte von Hitman verraten.

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