Habt ihr in Hogwarts Legacy den Auftrag Die Prüfungen Merlins gestartet, steht euch – je nach Haus – eine exklusive Quest zur Verfügung, die jeweils in die Hauptquest Jackdaws letzte Ruhestätte mündet. Es geht in den Verbotenen Wald, dem Schüler*innen nicht umsonst fern bleiben sollen.
Bevor ihr die Quest startet
Macht euch auf einige haarige Kämpfe gefasst. Auf euch warten heftige Gegner, die sich nicht so leicht von eurem Zauberstab einschüchtern lassen und ihr Territorium aufs Schärfste verteidigen. Rüstet euch also vor Quest-Beginn und stattet euch mit genügend (Heil-)Tränken aus.
Um die Aufgabe beginnen zu können, müsst ihr zunächst den Entwaffnungszauber Expelliarmus beherrschen. Falls noch nicht geschehen, erledigt erstmal Prof. Hecats Aufgaben, damit sie euch den Zauber beibringt.
Hogwarts Legacy: So gelangt ihr zu Jackdaws Grab
Trefft euch – bei Anbruch der Nacht – mit Richard Jackdaw und folgt ihm in den Verbotenen Wald, bis sich der Hasenfuß an einer Weggabelung zurückzieht. Folgt dem Pfad rechter Hand weiter, um die angriffslustigen Spinnen, die euch links erwarten, zu umgehen oder stellt euch dem Kampf, um ein paar Ressourcen und XP zu sammeln.
Zwei Tipps für euren weiteren Weg:
- Macht den lästigen Krabbeltieren am besten mit Incendio etwas Feuer unterm Hintern und gebt ihnen anschließend mit dem Basiszauber den letzten Rest.
- Habt im Zweifelsfall immer ein Auge auf der Minimap, die euch sowohl verlässlich den Weg weist, als auch lauernde Gegner anzeigt.
Egal, wie ihr euch entscheidet, gelangt ihr an einen großen, beleuchteten Baum, der mit Hinweisschildern übersät ist. Westlich davon liegt der Wasserfall, den Jackdaw erwähnt hat. Geht den Weg in nordwestlicher Richtung weiter, kommt ihr an einer Knuddelmuff-Sammelstelle vorbei und erreicht kurz darauf einen See.
Hier biegt ihr wieder links ab und lauft geradewegs auf Jackdaws Grab zu. Direkt bei der Höhle befindet sich auch ein Schnellreisepunkt. Interagiert nun mit der Wasserschale, um den geheimen Eingang zu öffnen.
Allerdings erscheinen prompt ein paar von Ranrocks Anhängern, die ihr erstmal beseitigen müsst. Ist euch das gelungen, könnt ihr das Grab betreten und eure Suche nach Jackdaws Überresten und den fehlenden Seiten fortsetzen.
Das erste Türrätsel in Jackdaws Höhle
Hier könnt ihr erstmal kurz durchatmen und die riesige, mit Rätseln gespickte, Höhle auf euch wirken lassen. Lauft weiter den Gang entlang, bis ihr zu einer Tür kommt, die euch den Weg versperrt. Des Rätsels Lösung ist jedoch recht simpel und wird euch beinahe auf die Nase gebunden.
Wirkt nacheinander einen Basiszauber auf die drei Schilde, die neben der Tür angebracht sind. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Achtet nur darauf, dass ihr nicht allzu viel Zeit verstreichen lasst. Andernfalls wird der Mechanismus zurückgesetzt und ihr müsst von vorn beginnen.
Harte Prüfung für Arachnophobiker: So überlebt ihr die Spinnen
Geht durch die Tür, folgt dem Weg und verbrennt am Ende das große Spinnennetz, das euch den Weg versperrt, mit Incendio. Wie sollte es anders sein, ruft das einige Achtbeiner auf den Plan. Erledigt die Kreuzspinnen und kriecht durch das Loch auf der rechten Seite, um eine Schatzkiste einzusammeln.
Diese wird natürlich von Spinnen bewacht. Wollt ihr dem Kampf aus dem Weg gehen, könnt ihr euch des Desillusionierungszaubers bedienen. Schleicht an den haarigen Ungetümen vorbei und bedient euch an der Truhe.
Verlasst das kleine Areal wieder durch das Loch und geht geradewegs hinunter in den nächsten Höhlenabschnitt. Von hier aus gehen zwei Wege ab: Links geht es weiter in Richtung Missionsziel; der andere führt euch nach rechts zu einer schwebenden Plattform.
Schatzjäger sollten hier einen Abstecher machen, um eine weitere Truhe zu plündern. Die zwei Kreuzspinnen-Wächter sind mit Incendio und Basiszauber recht schnell erledigt.
Widmet euch nun der schwebenden Plattform. Wirkt Accio auf die Griffe, um euch auf die andere Seite zu ziehen. Schnappt euch die Schätze und folgt dem Questmarker zur nächsten Tür, die natürlich von Spinnen bewacht wird.
Zweites Türrätsel lösen
Auch hier müsst ihr wieder nacheinander auf drei Schilde schießen, um den Mechanismus in Gang zu setzen. Zwei sind direkt vor euch zu sehen. Der dritte versteckt sich hinter dem linken Felsvorsprung.
Nachdem sich auch diese Tür geöffnet hat, folgt ihr dem Gang – schlüpft dabei unter einem Felsen hindurch – bis zu einer weiteren Weggabelung. Macht einen kleinen Umweg nach rechts und klettert die Wand empor, um zu einer Schatztruhe zu gelangen.
Der Pfad führt euch wieder direkt auf den richtigen Weg, sodass ihr eure Suche nach den fehlenden Seiten fortsetzen könnt. Aber ganz so einfach wird es euch natürlich nicht gemacht. Wieder landet ihr vor einer schwebenden Plattform und müsst euch mittels Accio über einen Abgrund befördern.
Wollt ihr die Höhle auf schnellstem Weg hinter euch lassen, zieht euch einfach auf die gegenüberliegende Seite und folgt dem Questmarker. Allerdings entgehen euch dann ein paar Schätze, die euch jeweils auf der linken und rechten Seite des Abgrunds erwarten.
Solltet ihr den rechten Weg einschlagen, macht euch auf einige Kreuzspinnen-Schlüpflinge und -Wächter gefasst. Zwar können die kleinsten Krabbler mit einem einzigen Treffer unschädlich gemacht werden, aber in der Masse ist einem schnell selbst der schwächste Gegner überlegen.
Ein Tipp gegen den Spinnennachwuchs: Wirkt noch vor dem Schlüpfen einen Feuerzauber auf die Eier, damit die Nachkömmlinge gar nicht erst auf euch losgehen können.
Geht anschließend wieder zurück und holt euch die Schatztruhe auf der anderen Seite, indem ihr die Wand emporklettert. Weiter auf dem Hauptpfad: Zieht euch samt Plattform zur südlichen Kante und folgt dem Gang, der freilich neue Spinnen zutage bringt.
Macht ihnen den Garaus, schnappt euch die Kiste auf der Anhöhe und folgt dem Gang weiter. Ein kleiner Schlenker nach links bringt euch eine weitere Kiste ein, bevor ihr einen großen Höhlenraum erreicht.
Rechter Hand gelangt ihr zu einer neuen schwebenden Plattform. Zieht euch – auf bekannte Weise – mit Accio zu den anderen Haltegriffen und sammelt die Truhen und Mega Power-Tränke ein. Lasst euch diese nicht entgehen; ihr werdet sie noch brauchen!
Verpasst hier auch nicht die kleinere Aushöhlung mit zwei weiteren Truhen. Diese befindet sich rechts von euch. Ihr könnt sie erreichen, wenn ihr auf halbem Weg zur Truhe, die vor dem Wasserfall steht, kurz anhaltet.
Lasst euch nach unten fallen und geht zurück zum großen Höhlenraum. Geht weiter nach Nordwesten in Richtung Brücke, die erneut durch eine mechanische Tür versperrt wird. Bevor ihr diese jedoch erreicht, wollen euch weitere Kreuzspinnen daran hindern, die Quest fortzusetzen.
Mittlerweile solltet ihr geübt genug sein, um die garstigen Tierwesen im Nullkommanichts beiseite zu räumen. Ist das erledigt, treten zusätzlich zwei Kreuzspinnen-Matriarchinnen auf den Plan, die sich nicht so ohne Weiteres abfackeln lassen.
Macht euch die Umgebung zunutze und schleudert umherstehende Gegenstände auf die Biester. Nutzt wenn möglich auch Alte Magie, denn mit Matriarchinnen ist nicht zu spaßen. Sind die Feinde aus dem Weg geräumt, könnt ihr euch auf das nächste Türrätsel fokussieren.
Drittes Türrätsel lösen
Auch das dritte Rätsel stellt keine besonders große Herausforderung dar. Mit einem wachen Blick erfasst ihr schnell die beiden oberen Schilde, in unmittelbarer Nähe zum Tor. Das dritte befindet sich unterhalb des Berges. Hier findet ihr auch eine weitere Truhe.
Stellt euch nun am besten so, dass ihr alle Ziele im Blick habt. Feuert nacheinander den Basiszauber auf alle drei Schilde und auch diese Tür stellt für euch kein Hindernis mehr dar. Jetzt könnt ihr die Brücke überqueren, die euch direkt zu Jackdaws Überresten führt.
Untersucht den Knochenhaufen, um die fehlenden Seiten aufzunehmen. Sobald ihr diese eingesteckt habt, erwachen die Alten Verteidiger. Ihr seht euch zuerst zwei Denkarium-Schildwachen sowie vier Wachposten gegenüber.
Nutzt vor allem Expelliarmus und Levioso, um Angriffen vorzeitig entgegenzuwirken. Nehmt euch auch vor den Sprungangriffen in Acht und weicht rechtzeitig aus, wenn sich ein blauer Kreis um euch herum bildet. Grundsätzlich sind diese Gegner jedoch für viele Zauber anfällig.
Bosskpampf: So erledigt ihr Denkarium-Beschützer
Habt ihr die erste Welle erledigt, stellt sich euch ein Denkarium-Beschützer in den Weg. Dieser ist nicht nur größer als die ersten Verteidiger, sondern auch um einiges stärker. Lasst euch von dem Koloss nur nicht aus der Ruhe bringen.
Entwaffnet den Wächter mit Expelliarmus und nutzt den Moment, wenn er auf die Knie fällt, für weitere Angriffe. Seht zu, dass ihr seinen Attacken und Sprungangriffen ausweicht. Protego hilft euch hier kaum weiter. Macht zusätzlich – sofern verfügbar – von der Alten Magie gebrauch.
Selbstverständlich könnt ihr euch auch der Macht der Pflanzen bedienen und den Chinesischen Kaukohl auf ihn losgehen lassen. Das bissige Gemüse nimmt euch gern die Arbeit ab und erweist sich auch gegen die härteste Schale als wahre Wunderwaffe.
Bevor ihr verschnaufen könnt, müsst ihr es aber noch mit den anderen beiden Beschützern aufnehmen, die erwachen, sobald ihr den ersten der drei Brüder besiegt habt. Verfahrt mit ihnen genauso und das Schlimmste ist überstanden.
Wenn noch nicht getan, habt ihr jetzt genug Zeit, um die Kammer zu plündern und anschließend die Spuren Alter Magie zu untersuchen. Interagiert mit dem Punkt und verlasst die Stätte durch das magische Tor.
Geht den Gang entlang zu einer weiteren Tür. Erschreckt nicht, wenn der Raum plötzlich geflutet wird. Das Wasser kann euch, dank Schutzzauber, nichts anhaben. Seid ihr im nächsten Raum angekommen, folgt eine Zwischensequenz.
Wartet diese ab und sprecht anschließend mit dem Porträt von Professor Percival Rackham, um die Quest abzuschließen. Ihr könnt jetzt auf eure Fertigkeiten zugreifen und Talentpunkte vergeben. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Beitrag.