Die Entwickler hinter dem MMORPG namens Identity haben ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das die grundlegende Mechanik des Titels aufzeigen soll.
Entwickler Asylum Entertainment hat am heutigen Dienstag einen brandneuen Gameplay-Trailer zu dem Rollenspiel Identity veröffentlicht. Die gezeigten Szenen zeigen einige der grundlegenden Spielmechaniken in der frühen Entwicklungsphase. Die Verantwortlichen betonen, dass die Fahrzeugphysik, das Laub sowie die Charakteranimationen in dieser Phase der Entwicklung noch Platzhalter darstellen und vor der Veröffentlichung ersetzt werden.
Gameplay-Video zeigt Breaking Bad-Drogenlabor
In dem besagten Video fährt ein Polizist auf der Suche nach einer kriminellen Person zu einem weit außerhalb gelegenen Haus. Dort angekommen nimmt der Officer die Spur zu einem improvisierten Drogenlabor auf, das ganz in Breaking Bad-Manier in einem Wohnwagen untergebracht ist. Einer der Beteiligten eröffnet direkt das Feuer auf den Cop, zieht in dem kurzen Schusswechsel jedoch den Kürzeren.
Sein Kollege, der ebenfalls einen gelben Schutzanzug trägt und sich noch im Fahrzeug befindet, schwingt sich hinter das Steuer und versucht mit dem gesamten Meth-Labor zu entkommen – allerdings weniger erfolgreich. Schlussendlich legt der Polizist dem Crystal Meth-Koch Handschellen an, während dieser noch einmal seine Unschuld beteuert.
Das entsprechende Video haben wir für euch unterhalb dieser Zeilen eingebunden.
Was ist Identity?
Identity ist ein MMO, das bereits im Jahre 2015 erfolgreich via Kickstarter finanziert worden ist und den Spielern eine riesige Spielwelt mit unzähligen Möglichkeiten bieten möchte. Dabei habt ihr die freie Wahl, ob ihr lieber eine kriminelle Laufbahn einschlagen möchtet oder euch dem Gesetzt verpflichtet und als Polizist für Recht und Ordnung sorgt.
Wann eine erste spielbare Version von Identity erscheinen wird, ist bisher völlig unklar. Geplant war ursprünglich eine Veröffentlichung Ende 2016. Offensichtlich scheint die Entwicklung laber änger zu dauern als erwartet. Geplant war damals das Spiel in Modulen zu veröffentlicht, so dass Unterstützer Inhalte ausprobieren können, bevor das Spiel komplett abgeschlossen ist.