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Kingdom Come Deliverance 2: Wo ist der gestohlene Karren? Nebenquest Der Ausflug lösen

Im Rahmen der Hauptquest Ungeladene Hochzeitsgäste erhaltet ihr in Kingdom Come Deliverance 2 von Schmied Radovan die Nebenquest Der Ausflug. Er möchte erfahren, wo seine beiden Gehilfen mit seinem Karren voller Waren abgeblieben sind. Eigentlich waren diese auf dem nach Semin, angekommen sind sie dort allerdings nie.

Möchtet ihr also eine Einladung zu der Hochzeit erhalten, müsst ihr wohl oder übel ebenfalls nach Semin reisen und dort nach dem Rechten schauen. Einer muss den Job ja schließlich machen – ein Fall für Detektiv Heinrich!

Wo befindet sich der Karren?

Semin befindet sich ein gutes Stück südlich von Tachau. Sobald ihr den Ort erreicht habt, wird automatisch ein neues Schnellreiseziel freigeschaltet.

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Sprecht am besten direkt am Tor mit der Wache und fragt nach dem verschwundenen Karren. Dieser erklärt euch, dass ihr euch am besten an Hauptmann Knorren. Gleichzeitig warnt er euch vor den betrunkenen Hochzeitsgäste aus Mähren, die schon ordentlich in Stimmung sind, obwohl die Hochzeit nicht einmal beginnen hat.

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Kaum seid ihr einige Meter gegangen, trefft ihr auch schon auf die Edelleute, die bereits sturzbetrunken sind. Jurko will sich sogar direkt mit Heinrich schlagen, glücklicherweise wird die Auseinandersetzungen von dem Hauptmann unterbrochen.

Dieser geleitet uns schnurstracks zu Herr Semin, damit Heinrich ihm von dem verloren gegangene Karren erzählen kann. Der ist über die Nachricht alles andere als erfreut, schließlich ist die Ware tatsächlich nie in Semin angekommen, wird aber dringend für die baldige Hochzeit benötigt.

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Gemeinsam mit Hauptmann Knorren und Herr Semin sollt ihr bei Tagesanbruch losreiten, um die Gehilfen zu suchen. Schlafen könnt ihr kostenlos in der Scheune und in der Küche gibt es etwas zu essen, es könnte euch schlechter ergehen!

Beschafft euch ein Pferd

Am nächsten Morgen solltet ihr den Stallknecht Ballatay aufsuchen, der für gewöhnlich an der hinteren Wand der Scheune steht oder im Burghof auf der Bank sitzt. Ballatay besitzt zwar gleich mehrere Pferde, die zum Verkauf stehen, allerdings sind diese allesamt recht teuer.

Spannender ist da schon der „graue Klepper“, der besonders günstig zu erwerben sei. Es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Heinrichs Pferd Pebbles handelt. Jemand hat es beim Steinturmsee gefunden und dem Stallknecht günstig verkauft.

Ihr könnt versuchen Ballatay zu überreden, damit er euch das Pferd einfach so überlässt. Sind eure Werte in Redekunst noch nicht hoch genug, müsst ihr jedoch den vollen Kaufpreis bezahlen – immerhin 150 Groschen!

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Könnt ihr euch das Pferd zu diesem Zeitpunkt noch nicht leisten, lässt sich die Nebenquest mit dem verschwundenen Karren dennoch angehen.

Am nächsten Morgen könnt ihr euch am Stall mit den beiden Männern treffen. Seid euch aber bewusst, dass beide zu Pferd sind und ihr ohne Pferd hinterherlaufen müsst, wodurch ihr im Grunde einfach nur längere Zeit unterwegs seid. Außerdem ist das natürlich keine angemessen Art zu Reisen!

Die Suche beginnt

Während der Reise gibt es einen kleinen Übungskampf, kurz danach kommt ihr schon in Troskowitz an. Hier soll Heinrich im Rathaus mit dem Vogt über den verschwundenen Karren sprechen. Genau wie Radovan ist auch dieser von der Nachricht nicht sonderlich begeistert. Allerdings hat er die Gehilfen des Schmieds in großer Eile auf der Straße gesehen. Aber sie waren nicht in Richtung Semin unterwegs, sondern gen Osten nach Apollonia. Die Schnitzeljagd geht also weiter.

Nach einiger Zeit gelangt ihr an eine Kreuzung nahe eines Friedhofs. Da nicht zu erkennen ist, welche Richtung der Wagen eingeschlagen hat, sollt ihr zunächst die Gegend nach Spuren durchsuchen. Auf der nördlichen Straße findet sich ein verschütteter Sack Holzkohle. Anscheinend sind die Wagenentführer also nach Norden gefahren. Optional könnt ihr in dem Gebäude neben dem Friedhof noch mit Ignatius, dem Totengräber sprechen. Dieser bestätigt die Beobachtung.

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Die Suche geht also weiter, doch sehr weit müsst ihr gar nicht mehr reiten (oder laufen?). Ihr gelangt an eine weitere Kreuzung, bei der die linke Abzweigung nicht für einen Wagen geeignet zu sein scheint. Die Radspuren in dem schlammigen Boden sprechen eine andere Sprachen. Und auch Knorren hat eine Ahnung, weshalb er euch erneut die Gegend durchkämmen lässt. Wenig überraschend hat der Hauptmann Recht, in der Nähe der Kreuzung findet sich schließlich ein versteckter Wagen – allerdings ohne Waren.

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Man muss kein Sherlock Holmes sein, um zu erkennen, dass die Gehilfen die Waren zu den Felsen geschleppt haben. Weiter geht es mit Herr Semin und Knorren zu Fuß in Richtung der Felsen. Nach einiger Zeit sind Gerede und Gelächter zu hören, das aus einer Schlucht zwischen den Felsen kommt. Ihr werdet daraufhin geschickt, um die Lage auszukundschaften.

Das Banditenlager

Insgesamt befinden sich in der Schlucht drei Banditen. Ob es sich dabei auch um die Gehilfen des Schmieds handelt, ist zunächst nicht klar. Aber egal, eure beiden Begleiter entscheiden sich für einen Angriff. Ihr könnt aber einwenden, dass sich einer hochschleichen sollte, um einen der Männer mit einem Pfeil auszuschalten. Daraufhin bekommt ihr die Armbrust von Hauptmann Knorren geliehen.

Während eure beiden Gefährten den offenen Konflikt suchen, folgt ihr dem Weg ein Stück weiter und steigt dann links die Felsen hoch. Rüstet die Armbrust aus und unterstütz eure Kameraden aus sicherer Entfernung.

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Sind alle Banditen erledigt, könnt ihr die Leichen plündern und sämtliche nützlichen Gegenstände einpacken. Da die Halunken wahrscheinlich nur eine Vorhut waren, wird die Suche nach dem Wagen fortgesetzt.

Kampf gegen die Diebe

Schließlich stoßt ihr auf das richtige Lager der Banditen. Herr Semin will aber nicht direkt angreifen, sondern erst einmal verhandeln. Da sich jedoch keine Einigung erzielen lässt, bricht doch ein Kampf aus. Haltet euch am besten ein wenig im Hintergrund und helft erst einmal dabei die schwachen Gegner auszuschalten. Am Ende könnt ihr euch zu dritt mit dem gepanzerten Ritter Gules anlegen.

Sind alle besiegt, müsst ihr noch einem der Banditen folgen, der zu den Felsen geflohen ist. Durchsucht das kleine auf eurer Karte markierte Gebiet, um schließlich auf den Gehilfen Ventza zu treffen. Die beiden stecken also mit den Banditen unter einer Decke!

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Da Ventza nicht freiwillig mit euch geht, könnt ihr ihn entweder bekämpfen oder aber laufen lassen. Als Dank für letzteres erzählt er euch von einer Beute und ihr erhaltet eine Karte. Um was genau es sich bei diesem Schatz handelt, kann uns Ventza jedoch nicht verraten.

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Sobald ihr die Karte in eurem Besitz habt, könnt ihr euch immer noch dazu entscheiden, mit dem Verräter kurzen Prozess zu machen. Doch selbst wenn ihr ihn laufen lasst, hat das keine wirklichen Konsequenzen für die weitere Quest.

Welche Belohnung gibt es?

Wie ihr euch auch entschieden habt, lauft danach zu Herrn Semin zurück und berichtet ihm, dass der Gehilfe geflohen/tot ist. Als Belohnung erhaltet ihr stattliche 80 Groschen. Außerdem habt ihr die Wahl, ob ihr mit nach Semin zurückfahren wollt. Bis nach Apollonias könnt ihr so gefahrlos per Schnellreise mitkommen. Von hieraus geht es weiter über Troskowitz bis nach Semin. Ihr könnt jederzeit vom Karren springen oder euch während der Fahrt noch ein wenig mit den Gefangenen unterhalten, der genaues Schicksal noch ungewiss ist.

Zum Abschluss der Quest müsst ihr nur noch zu Radovan zurückkehren und ihm alles berichten. Zwar ist dieser nicht sonderlich zufrieden, dass einer seiner ehemaligen Gehilfen entkommen konnte, aber immerhin wurde der Karren gefunden. Als Belohnung gibt es von dem Handwerker noch einen Rostigen Kürass (ein Brustpanzer) – da sagen wir doch nicht Nein!

© Warhorse Studios/Deep Silver/Plaion

Eine Einladung für die Hochzeit gibt es von dem Schmied zwar immer noch nicht, dafür aber einen weiteren Auftrag. Der alte Semin will als Hochzeitsgeschenk ein besonderes Schwert. Dafür benötigt Radovan allerdings geschweißten Stahl. Und wer soll den wohl besorgen, na?

Damit endet die Nebenquest Der Auftrag und ihr bekommt die Mission Der Einsiedler serviert. Es gibt also weiterhin genug für Heinrich zu tun.

Wenn ihr weitere Hilfen zu Kingdom Come: Deliverance 2 benötigt, schaut gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhaltet ihr wertvolle Tipps und Tricks wie Lösungswege für das gesamte Spiel.

Patrik Hasberg

Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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