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Rainbow Six: Siege: Update 4.1 hält Pulse-Nerf bereit

Ein neues Update für Rainbow Six Siege steht in den Startlöchern. Die Version 4.1 bringt diverse Balance-Anpassungen für semiautomatische Shotguns und einige Bug-Fixes. 

Der FBI-Verteidiger 'Pulse' wird geschwächt. Die Entwickler haben einige essenzielle Veränderungen am Taktik-Shooter Rainbow Six Siege vorgenommen. So wird es mit dem Update 4.1 diverse Nerfs geben, die ebenfalls die Schrotflinten betreffen werden. Primär beläuft sich das aktuelle Update auf Änderungen am Balancing. 

Pulse im Visier

Mit der Version 4.0 kamen auch einige Verstärkungen für den Pulse ins Spiel. Doch das Feedback der Spieler war nicht sonderlich positiv. So sind die Entwickler gewillt diese Verstärkungen auszugleichen, indem sie zwei Werte anpassen. Zum Einen wird die Reichweite des Herzschlagsensors von 13m auf 9m reduziert und zum Anderen gibt es eine Anpassung bezüglich des Ausrüstungswechsels. Zuvor belief sich dieser auf 0,4 Sekunden, doch nun dauert es 1,2 Sekunden, bis der Pulse vom Sensor auf seine Waffe wechselt und umgekehrt. 

Schrotflinten-Anpassungen

Die Schroftflinten werden ebenfalls angepasst, da sie laut Ubisoft ein Übermaß an Stärke besäßen. Die Präzision wird aus der Hüfte und über Kimme und Korn verändert, genauer gesagt um 10 Prozent reduziert, indem die Streuung um 1,5 Grad erhöht wird. Die halbautomatischen Schrotflinten werden zukünftig auch auf mittlerer und höherer Reichweite weniger Schaden verursachen, da der Schadensabfall über Reichweite verändert wird. 

  • SPAS-12 – Valkyrie
  • SPAS-15 – Caveira
  • Super90 – Frost
  • M1014 – Pulse, Thermite, & Castle

Alle weiteren Informationen zum aktuellen Patch erhaltet ihr auf der offiziellen Seite von Ubisoft. Zudem gibt es hier die vollständigen Patch-Notes

Ben Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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