Die gamescom 2014 steht an und die Hi-Rez Studios haben uns eingeladen um über ihre geplante Konsolenversion von SMITE zu reden. Die Entwickler versprechen sich durch die Portierung eine deutlich erhöhte Reichweite, und gehen von einer etwas anderen Meta aus.
Am heutigen Mittwoch durften wir auf der gamescom 2014 mit Todd Harris, Chief Operating Officer bei den Hi-Rez Studios, über die Konsolenportierung ihres Schützlings SMITE sprechen. Wie Harris betonte, wird es spielerisch keine große Veränderung zum erfolgreichen Konzept der PC-Version geben. Lediglich die Steuerung wird mit großer Wahrscheinlichkeit einen erheblichen Einfluss auf die Meta des Spiels haben. Es sei denkbar, dass Götter, die ihren Erfolg auf Range und Skillshots setzen wegen des schwierigeren Zielens eher in den Hintergrund rücken werden. Durch die extrem große Reichweite von Konsolen, insbesondere in Richtung Casual-Gamer, könnte das Spiel zudem eine neue, MOBA-unerfahrene Zielgruppe erreichen. Was das für die kompetitive Szene heißen wird, bleibt offen. Die Entwickler zeigen sich in dieser Hinsicht aber zuversichtlich, schließlich gebe es auch viele Konsolenspiele, die auf kompetitiver Ebene einen guten Standpunkt besitzen. Neue oder andere Gottheiten werde es in der Konsolenversion nicht geben, jedoch seien exklusive Skins ein denkbares Goodie für die Portierung.
Technisch gesehen besitze das Spiel großes Potential, und mit den neuen Spielern, welche durch die Konsolenversion hinzukommen werden, möchte Hi-Rez eine Großoffensive starten. Denkt ihr, dass SMITE durch die Erweiterung des Marktes den großen Durchbruch schaffen und an Genregrößen wie League of Legends und Dota 2 kratzen kann?