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Stalker 2: Auf der Suche nach einem Wunder – Das Wächterprogramm überleben – Lösung

Habt ihr es in Stalker 2: Heart of Chornobyl im Rahmen der Hauptmission Extreme Einfachheit erfolgreich und an einem Stück aus den Sümpfen herausgeschafft, führt euch das Missionsziel schließlich zur SIRCAA-Basis weiter im Norden der Karte.

Was ist eigentlich das SIRCAA in Stalker 2? Das Scientific Institute for Research of the Chornobyl Anomalous, übersetzt Wissenschaftliches Institut für die Erforschung des anomalen Gebiets um Tschornobyl, ist ein innovatives Wissenschaftsinstitut, das die besten Wissenschaftler der Welt vereint.

Auf der Suche nach einem Wunder

Seid ihr am Institut angekommen, startet die Hauptmission Auf der Suche nach einem Wunder, die insgesamt aus den folgenden drei Zwischenmissionen besteht:

  • Ein längst überfälliger Besuch
  • Die Wiege des Fortschritts
  • Wunschdenken
Die Sicherheitsmaßnahmen © GSC Game World

Erreiche den inneren Sicherheitsbereich von SIRCAA

Als erstes folgt ihr der Markierung in den inneren Sicherheitsbereich der Basis. Bei den zwei Wachen und dem Metalldetektor trefft ihr schließlich auf Dr. Dalin, dem ihr euren Scanner übergeben könnt. Dafür erhaltet ihr die Schlüsselkarte zu seinem Zimmer, um euch erst einmal auszuruhen – und zu waschen!

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Ein längst überfälliger Besuch

Als nächstes folgt ihr der Markierung und nehmt den Aufzug zu Dalins Suite. Legt euch oben angekommen in das Bett, um zu schlafen. Am nächsten Morgen meldet sich Strider bei euch. Ihr sollt einen Weg in die Labore finden und mehr über den Monolith in Erfahrung bringen.

Im Anschluss fahrt ihr mit dem Aufzug wieder hinunter und sucht Dr. Dalin auf, um mit ihm zu sprechen.

Während des Gesprächs gibt es eine Durchsage. In den Laboren für Kryptologie und Psi-Medizin gab es einen Vorfall. Eure Aufgabe besteht nun daraus, den Grund dafür herauszufinden. Sucht deshalb Dr. Krywenko, den leitenden Wissenschaftler des Labors, auf, um mehr über die Lage zu erfahren.

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Die Wiege des Fortschritts

Damit startet die nächste Zwischenmission Die Wiege des Fortschritts. Sucht dafür als erstes nach dem Eingang zum Labor. Im Eingangsbereich des AFL-Gebäudes trefft ihr auf Dr. Krywenko, dem ihr folgen sollt.

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Unterhaltet euch mit dem Wissenschaftler und freut euch über eine neue Pistole in Form der Waffe namens Schachzug.

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Begebt euch nun zum Eingang des Lüftungsschachts. Folgt dem Weg bis zu dem Rattenschwarm und sucht die Leiter auf. Schießt gegen das Schloss, damit diese, damit sie zu euch herunterkommt.

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Im nächsten Raum erwartet euch ein Telepath, den ihr allerdings in Ruhe und gefahrlos vom Geländer aus unter Beschuss nehmen könnt. Nehmt die Treppe nach unten und folgt dem Weg. An dieser Stelle könnt ihr optional den Wissenschaftler retten, indem ihr den Burer auf dem Gang ausschaltet.

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Als Dank erhaltet ihr von Assistent Tamm eine Schlüsselkarte zum Lagerraum. Über das Treppenhaus gelangt ihr weiter nach oben. Schaltet links im Flur den Zombie aus und sucht dann den Lagerraum auf der rechten Seite auf. Darin findet ihr eine Truhe mit allerhand nützlichen Verbrauchsmaterialien.

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Das Wächterprogramm

Geht ihr weiter, ertönt vom Benachrichtigungssystem Ägis schließlich eine Durchsage. Diese teilt euch mit, dass das Wächterprogramm initiiert wurde. Das Hauptziel dieses Programms bestehe daraus, die Teilnehmer auf sämtliche Gefahren in der Zone vorzubereiten. Ihr könnt euch also auf einige Gefahren aus der Zone freuen – also unter Laborbedingungen! Als nächstes durchwandert ihr als Versuchskaninchen mehrere Räume, die ihr möglichst lebend wieder verlassen solltet.

  • Erster Raum: Als erstes findet ihr euch in einem großen Raum wieder, der mit verschiedenen Anomalien gefüllt und wie ein Labyrinth aufgebaut ist. Aber keine Sorge, so schwer ist der Weg dadurch gar nicht. Klettert auf die Blöcke und springt dann mit genügend Schwung durch die Splitter-Anomalie. Verfügt ihr über einen ordentlichen Anzug, sollte sich der Schaden stark in Grenzen halten. Es folgt eine Wasser-Anomalie, die bei Berührung in unzählige kleine Tropfen zerspringt. Springt an die Leiter vor euch und klettert hinauf. Auf der anderen Seite könnt ihr wieder hinunter springen und durch die Tür den nächsten Raum betreten.
Über diese Leiter erreicht ihr die Tür zum nächsten Raum. © GSC Game World
  • Zweiter Raum: Als nächstes muss ein wenig geknobelt werden, wenn ihr das denn möchtet. Vor euch befindet sich ein Steuerungspult mit vier Knöpfen in einer Reihe. Das Ziel besteht daraus, die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Habt ihr richtig gewählt, leuchtet eine Lampe auf. Möchtet ihr lieber direkt weiter, drückt die Buttons in dieser Reihenfolge: 1-3-4-2.
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  • Dritter Raum: Nach Anomalien und einem kleinen Rätsel, bekommt ihr es im dritten Raum mit einem Bloodsucker zu tun. Nutzt am besten die explosiven Gasflächen in eurer Umgebung, um den Kampf schnell für euch zu entscheiden. Eine ordentliche Schrotflinte wie die Saiga D-12 ist es ebenfalls eine ziemlich gute Idee, die es euch recht einfach macht.
Er war stets bemüht! © GSC Game World
  • Vierter Raum: Ja, ihr seid im letzten Raum des Wächterprogramms angekommen und müsst nur noch eine einfach Aufgabe erfüllen! Ihr seht euch Giftgas ausgesetzt, das langsam eure Lebensenergie sinken lässt. Sucht also schnell nach den insgesamt drei Ventilen und dreht diese zu, was nicht sonderlich schwer ist, da der Raum nicht sehr groß ausfällt.
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Nach dem vierten Raum habt ihr das Wächterprogramm erfolgreich abgeschlossen und könnt euch in dem Badezimmer über die folgende Ausrüstung freuen:

  • Sturmgewehr Fora-221 mit holographischem Visier
  • Schrotflinte M860 Cracker mit holographischem Visier
  • Anzug Ökologen-SSP-99
  • Munition & Verbände

Nehmt mit, was ihr gebrauchen könnt und stürzt euch dann in die Raumanomalie.

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Ihr gelangt in eine verlassene Anlage, in der ihr es mit mehreren Schnorks zu tun bekommt. Im Anschluss gibt es ein Wiedersehen mit Professor Hermann, der euch die Tür auf rechten Seite des Raums öffnet.

Folgt dem Weg, zerstört das Schloss an der nächsten Tür und folgt dem Weg. Bei den Splitter-Anomalien, solltet ihr euch gebückt voran bewegen. Gelangt durch die nächste Tür und nehmt die Treppe nach oben. Hier trefft ihr erneut auf Professor Hermann, der euch einige interessante Dinge erzählt.

Nachdem der Professor verschwunden ist, springt ihr ebenfalls wieder in die Raumanomalie.

© GSC Game World

Dieses Mal landet ihr durch die Anomalie in der Zone und seht euch einigen ziemlich aggressiven Wildschweinen gegenüber. Beim ersten Mal war ich an dieser Stelle schneller tot, als ich „Mist“ rufen konnte. Mit ein wenig Glück übersteht ihr aber die paar Augenblicke, ehe ihr automatisch weiterteleportiert werden.

Ihr gelangt in einen geschlossenen Raum mit einem riesigen Mutanten direkt vor euch. Auch hier könnt ihr wieder recht schnell sterben. Haltet am besten so weit wie möglich Abstand und hofft auf den nächsten Sprung nach wenigen Sekunden. Ihr landet wieder in der Zone, dieses Mal werdet ihr aber nicht angegriffen, dafür endet Die Wiege des Fortschritts und ihr könnt mit der dritten Zwischenmission Wunschdenken weitermachen.

© GSC Game World

Wenn ihr weitere Hilfen zu Stalker 2 benötigt, schaut gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhaltet ihr wertvolle Tipps und Tricks wie Lösungswege für das gesamte Spiel.

Patrik Hasberg

Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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