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Stalker 2: Legendäres Artefakt Seltsamer Topf (Weird Pot) in Nebel-Anomalie finden

Der Seltsame Topf ist eines der legendären Artefakte, auf die ihr in der Sperrzone von Stalker 2: Heart of Chornobyl stoßen könnt. Während eurer Erkundung könnt ihr in ein Gebiet voller Nebelanomalien geraten, aus dem es kein Entkommen gibt. Im Zentrum dieser Anomalie befindet sich eines dieser legendären Artefakte.

Der Seltsame Topf gehört zu den ungewöhnlicheren Funden in Stalker 2, da seine halluzinogenen Nebenwirkungen die Vorteile, wie das Stillen von Hunger und Durst, deutlich überwiegen können.

Nebel-Anomalie: Seltsamen Topf finden

Um das Artefakt Seltsamer Topf zu erhalten, müsst ihr euch in die Region Verbrannter Wald begeben, genauer gesagt in das Gebiet „Anomaler Nebel“, das sich in der südwestlichen Ecke der Karte befindet.

© GSC Game World
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Sobald ihr die Anomalie erreicht, werdet ihr in einem von dichtem Nebel umgebenen Bereich gefangen, aus dem es kein Entkommen gibt. Der einzige Weg hinaus führt über das verschlossene Haus, in dem sich das Artefakt befindet.

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Das Beschaffen des Artefakts und das Entkommen aus der Nebelanomalie erfordern etwas Geschick. Im Folgenden habe ich euch die Schritte aufgelistet, die ihr befolgen müsst, um diese Herausforderung zu meistern:

  • Besiegt den Bloodsucker: Auf dem Gelände bekommt ihr es als erstes mit einem Bloodsucker zu tun, den ihr besiegen solltet, um das Haus in Ruhe weiter erkunden zu können.
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  • Den Eingang finden: Betretet das Haus durch die Eingangstür. Ihr gelangt in einen Flur mit einer Leiche. Die beiden Türen im Inneren sind allerdings fest verschlossen. Vor der rechten liegt zudem ein Regal.
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  • Durch den Nebel laufen: Lauft wieder aus dem Haus heraus und in den Nebel hinein. Dadurch ändert sich eure Umgebung. Das Regal auf der rechten Seite ist nun weg und bei der linken Tür wird euch angezeigt, dass dafür nun ein Schlüssel erforderlich ist.
  • Ein zweites Mal durch den Nebel: Sobald ihr ein zweites Mal durch den Neben gelaufen seid, ist der Kellereingang im Garten zugänglich. Folgt dem Tunnel und sammelt den Schlüssel ein. Von der kleinen Höhle aus gelangt ihr schließlich wieder in das Haus. Durch die rechte Tür (nun mit Vorhängeschloss) landet ihr zurück im Eingangsbereich. Die linke Tür (hier passt der gefundene Schlüssel) führt in einen kleinen Raum mit einer Luke in der Decke. Dadurch seht ihr in den Dachboden, der sich aber noch nicht erreichen lässt.
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  • Ein drittes Mal durch den Nebel: Ihr lauft also ein drittes Mal durch den Nebel. Der Keller ist dadurch wieder verschlossen, in dem Raum von vorhin stehen jetzt aber Kisten und ein Regal. Darüber gelangt ihr nach oben auf den Dachboden. In der hinteren rechten Ecke zerstört ihr die Kisten und Bretter und lasst euch dann durch das Loch nach unten fallen.
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  • Das Artefakt sichern: Nun befindet ihr euch in dem Raum, der bislang nicht betreten werden konnte. Im Kamin liegt das gesuchte Artefakt Seltsamer Topf.
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Was kann das Artefakt Seltsamer Topf?

Zwar bekommt Skif nach dem Ausrüsten des Artefakts weniger häufig Hunger, dafür treten aber immer mal wieder halluzinogene Nebenwirkungen auf, die vor allem in brenzligen Situationen schnell euer virtuelles Leben kosten können. Konkret könnt ihr mit Schwindel, Halluzinationen oder Schaden durch Strahlung rechnen.

„Obwohl der Topf leer ist, wabert beständig Dampf unter seinem Deckel hervor. Dieser Gegenstand hilft gegen Hunger und Durst, aber sei gewarnt: Die Geschenke der Zone sind unberechenbar.“

Da ihr beim Looten eurer Umgebung und erledigten Gegnern im Grunde mehr als genug Nahrung findet, kann der Sinn dieses Artefakt durchaus angezweifelt werden. Habt ihr genügend Artefakte mit lohnenden Effekten ausgerüstet, lohnt es sich eigentlich nicht, für den Seltsamen Topf einen Slot frei zu machen. Vor allem können die auftretenden Nebenwirkungen mit der Zeit recht nervig werden und den positiven Effekt mehr als ausgleichen.

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Wenn ihr weitere Hilfen zu Stalker 2 benötigt, schaut gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhaltet ihr wertvolle Tipps und Tricks wie Lösungswege für das gesamte Spiel.

Patrik Hasberg

Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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