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Star Wars Jedi: Fallen Order: Interessante Details zum Kampfsystem des Action-Adventures enthüllt

Im November erscheint „Star Wars Jedi: Fallen Order“ von Entwickler Respawn Entertainment. Das Action-Adventure will nicht nur Fans der legendären Science-Fiction-Saga, sondern auch neue Spieler ansprechen. In einem Interview lieferten die Macher jetzt neue Details zum Kampfsystem.

Fans von Star Wars kommen in diesem Jahr voll auf ihre Kosten. Im November steht uns mit dem Action-Adventure Star Wars Jedi: Fallen Order das nächste potentielle Highlight ins Haus. In einem Interview äußerte sich Lead-Combat-Designer Jason De Heras jetzt zum Kampfsystem des Spiels.

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Herausfordernde Kämpfe in Star Wars Jedi: Fallen Order

Laut De Heras ging es den Entwicklern darum euch zu verdeutlichen, dass ihr mit dem Lichtschwert eine wirklich mächtige Waffe in den Händen haltet. Bei den Kämpfen ließen sich die Apex Legends-Macher von Titeln wir Sekiro: Shadows Die Twice inspirieren, um für ein herausforderndes Kampfsystem zu sorgen.

Die Erwartungen der Spieler an ein „Star Wars“-Spiel mit Lichtschwertern seien äußerst hoch, daher war es den Entwicklern wichtig, dass sich die ikonische Waffe authentisch anfühlt. Dementsprechend müssten Feinde schnell das Zeitliche segnen.

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Mit nur einem Schlag

Einfache Stormtrooper müssten mit nur einem Schlag zu besiegen sein. Auf dieser Basis baute Respawn Entertainment das Kampfsystem des Spiels und erschuf Feinde, die das Lichtschwert blocken können.

Diese Feinde verfügen über ein sogenanntes Guard Meter unter ihrer Lebensleiste. Habt ihr diesen Block erst einmal durchbrochen, könnt ihr die Feinde mit nur einem Schlag kampfunfähig machen.

Laut De Heras spielt hier das Timing eine wichtige Rolle, da ihr beispielsweise eine gegnerische Attacke im letzten Moment kontern und so einen tödlichen Finisher ausführen könnt. Ganz ähnlich wie in „Sekiro: Shadows Die Twice“. Erscheinen wird „Star Wars Jedi: Fallen Order“ am 15. November für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

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Philipp Briel

Liebt Games und Serien auf allen Plattformen. Klemmt sich bevorzugt hinter das Lenkrad virtueller Rennwagen oder erholt sich an den Gewässern offener Spielwelten. Fühlt sich im Auenland aber genauso heimisch, wie in Battle-Royale-Shootern oder der nordischen Mythologie.
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