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DayZ: Dean ‚Rocket‘ Hall fasst alle Informationen zusammen
Verpasst keinerlei Informationen zu DayZ und dessen Standalone-Version, denn Dean 'Rocket' Hall plaudert in zahlreichen Interviews neue Informationen aus. Gut,…
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Guild Wars 2: Alle zwei Wochen frische Inhalte
In einem Interview spricht Lead Content Designer Mike Zadorojny über die Zukunft von Guild Wars 2 und macht dabei Hoffnung,…
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EVE Online: ‚Großunternehmen können rasch verdummen‘
Im Interview mit GamesIndustry bekräftigte CCP Games Chief Executive Officer Hilmar Petursson, dass große Unternehmen Gefahr laufen, binnen kurzer Zeit zu…
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Activision: Deshalb sind exklusive Inhalte gut
Die Meinung über exklusive Inhalte für Konsolen oder dem PC sind in der Spiele-Gemeinschaft eher zwiegespalten. Activision erklärt nun, warum…
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Watch Dogs: Wie funktioniert der Multiplayer?
Die Spiele-Messe E3 steht auch in diesem Jahr ganz klar unter dem Stern der Next-Generation-Titel für die PlayStation 4 und…
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The Elder Scrolls Online: Mehr Multiplayer als MMO?
In einem Interview mit unseren Kollegen von Game Reactor spricht ZeniMax Matt Firor über The Elder Scrolls Online und verkündet,…
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Allgemein: Neues Interview mit Gronkh und Sarazar
Fans der deutschen Let's Player Gronkh und Sarazar kommen nun auch in der Zeitung auf ihre Kosten, denn die Frankfurter…
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Camelot Unchained: RvR-MMORPG: Mark Jacobs im Interview
Seit Anfang April können Menschen aus aller Welt auf der berühmten Crowdfounding-Plattform Kickstarter dabei helfen, das neue MMORPG Camelot Unchained…
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Infestation: Sergey Titov über Support und Item-Shop
In einem Interview mit Eurogamer auf der GDC sprach Sergey Titov unter anderem über den Item-Shop von The War Z…
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RIFT: Storm Legion: Trion veröffentlichte nahezu zu viele Inhalte
Design Director Simon Ffinch stellte sich dem ausführlichen Interview der Kollegen vom ZAM und beäugt dabei kritisch manche Entwicklung der…
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Marvel Heroes: Diablo 2 im Superhelden-Look?
Derzeit kann man sich wohl nicht über zu wenige Diablo-Klone auf dem Online-Markt beschweren. Marvel Heroes mischt dieses Konzept mit…
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Camelot Unchained: Eure Fragen an die Entwickler?
Ärgert Ihr Euch auch immer darüber, dass in Interviews nie die richtigen Fragen gestellt werden? Dann haben wir heute etwas…
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THQ Nordic: Restliche Marken werden einzeln verkauft
Viele Marken von THQ wurden, wie wir berichteten, nun schon an andere Publisher oder Studios verkauft. Übrig geblieben sind aber…
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Guild Wars 2: Lead Designer im OnlineWelten-Interview
Guild-Wars2.info, eine Fanseite zum Top-MMORPG Guild Wars 2, veröffentlichte heute ein Interview mit Isaiah “Izzy” Cartwright, dem Lead Designer von…
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League of Legends: Pro-Series-Gewinner MoMa im Interview
Am Wochenende fanden in den Kölner Studios der ESL die finalen Matches der Gaming-Bundesliga mit dem Titel „Pro Series“ statt.…
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WAKFU: Unser Interview mit Ankama
Das erst vor einigen Monaten aus der Beta in den Retail-Status gewechselte MMORPG WAKFU erfreut sich schon jetzt einer hohen…
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RIFT: Producer Gershowitz im Interview über RIFT 1.8, die Konkurrenz und Zukunft
RIFT braucht sich nicht zu verstecken – so der Eindruck, der uns während unseres Besuchs bei Trion Worlds bewusst vermittelt…
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League of Legends: Special: Interview mit Mike „Wickd“ Petersen
In den vergangenen zwei Jahren hat sich League of Legends zu einem der erfolgreichsten e-Sport Spiele im Bereich der MOBAs…
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Brick Force: Kurz vor dem Beta-Start: PR-Managerin Josephine im Interview
Im Jahr 2011 gründete Ex-Frogster-Vorstand und Visionär Andreas Weidenhaupt das neue Publisher & Entwicklungs-Studio Infernum Productions AG in Berlin. Neben…