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H1Z1: „Sogar Spieler, die das Genre nicht mögen, finden unser Spiel gut“
Auf der PAX konnten unsere Kollegen von mmorpg.com die H1Z1-Entwickler Adam Clegg und Jimmy Whisenhunt zu einem Interview überreden. Die…
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Infestation: Die Leidensgeschichte des DayZ-Klons
Innerhalb eines Interviews sprach Hammerpoints Producer Sergey Titov noch einmal über "The War Z" und die Motivation des seinerzeit verantwortlichen…
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World of Tanks: 30 Prozent aller Spieler sind in einem Clan
Wer gemeinsam in einem Clan oder einer festen Community spielt, der ist automatisch motivierter, einem Titel länger treu zu bleiben.…
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H1Z1: John Smedley betont: Wir entwickeln zuerst für den PC
Sony Online Entertainment Chef John Smedley reagiert via Twitter auf die Kritik einiger Leser eines Interviews, das Gamasutra mit ihm…
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YouTube: Ungespielt im Interview über den Mediakraft-Streit und seine Zukunft
Am Samstagabend veröffentlichte der Youtuber Ungespielt ein Video, in dem er bekannt gab, dass er seine beiden Kanäle Ungespielt sowie…
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Echo of Soul: 68 Gebiete und 1600 Quests zum Release
In einem Video-Interview versuchen die Entwickler von Echo of Soul ihr MMORPG den Spielern in Europa und Nordamerika schmackhaft zu…
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Watch Dogs: Open-World-Titel ist laut Ubisoft „nicht perfekt“
Anscheinend ist Ubisoft selber nicht ganz mit dem Open-World-Titel Watch Dogs zufrieden, wie Creative Director Jonathan Morin innerhalb eines Interviews…
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Destiny: Bungie über schwierige Reviews und die unsichere Zukunft
In einem Interview mit Gamesindustry.biz geht Bungies COO Pete Parsons auf die derzeitige Entwicklung von Destiny ein. Über das, was…
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Overwatch: Kommen die Overwatch-Helden mit in Blizzards MOBA?
Auf der BlizzCon 2014 wurden unterschiedliche Interviews zu Blizzards neuem Onlinespiel Overwatch in Bezug auf Heroes of the Storm geführt.…
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Hearthstone: Spieler aller Plattformen werden gemeinsam spielen können
Im Interview mit PC Gamer hat der Executive Producer Hamilton Shu über den aktuellen Stand des Spiels gesprochen und in…
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Far Cry 4: Ubisoft wollte kein Far Cry 3.5 entwickeln
Den Entwicklern von Far Cry 4 sei es wichtig gewesen, dass sich auch Far Cry 3-Veteranen in Far Cry 4…
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Gran Turismo 7: Release 2015 oder 2016?
Gran Turismo 7 ist schon seit einer Weile in der Mache, doch Informationen werden nur spärlich geteilt. Wie der Schöpfer…
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Assassin’s Creed Unity: Neue Infos zum Koop-Modus mit Gameplay-Szenen
In einem neuen Video verrät euch Ubisoft neue Infos zum Koop-Modus von Assassin's Creed Unity. So könnt ihr beispielshalber mit…
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The Evil Within: Horror & permanente Unwissenheit als zentrale Rolle
Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami sprach in einem Interview darüber, dass besonders die Unwissenheit sowie die Unsicherheit eine zentrale Rolle in einem…
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The Crew: Interview mit dem Creative Director
The Crew soll Rennspiel und MMO verbinden – und zwar auf eine Art und Weise, wie man sie bislang noch…
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The Crew: Neues Gameplay-Video mit Interview
The Crew soll Rennspiel und MMO verbinden – und zwar auf eine Art und Weise, wie man sie bislang noch…
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Destiny: Bungie arbeitet lieber an Destiny als an Halo
In einem Interview mit unseren Kollegen von Gamespot verkündete Entwickler Bungie, dass man sehr zufrieden mit dem Wechsel zu Destiny…
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Driveclub: Rustchynsky: „Verschiebung war das Beste für das Spiel“
Viele Spieler reagieren auf Spieleverschiebungen mit Unverständnis. Doch eigentlich hat eine Verschiebung in den meisten Fällen ja viel Positives, da…
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The Secret World: Creative Director hat Pläne bis zu Ausgabe 24
Im Interview mit den Kollegen von MMORPG spricht Joel Bylos, der Creative Director des Mysterie-MMORPGs The Secret World über die…