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DayZ: Unentschlossene sollten den Titel laut Dean Hall noch nicht kaufen
DayZ-Projektleiter Dean Hall hat innerhalb eines Interviews über den aktuellen Entwicklungsstand und seine Marketing-Strategie gesprochen. So rät er unentschlossenen Spielern…
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Destiny: Die Gründe, weshalb es keinen Splitscreen-Modus gibt
Destiny gehört zu den vielversprechendsten Titeln des Jahres. Im Spiel kann man mit seinen Freunden online um die letzte Basis…
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Zelda: Breath of the Wild: Entwickler Interview
In diesem Video präsentiert Eiji Aonuma erste Inhalte aus dem neuen The Legend of Zelda für die Wii U. Im…
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Splatoon: Third-Person-Shooter für 2015 angekündigt
Im Rahmen des heutigen Digital Event zur E3 2014 kündigte Nintendo einen neuen Exklusivtitel für die Wii U an. Unter…
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Splatoon: Entwickler Interview
In diesem Video gewähren die Entwickler einblickt, was in ihrem Kopf bei der Schöpfung von Splatoon vor sich gegangen ist.…
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H1Z1: Zugang zum Early Access nicht mehr im Mai
Senior Designer Jimmy Whisenhunt vom Entwickler SOE hat schlechte Nachrichten für alle, die auf das Zombie-Free-2-Play-MMOG H1Z1 warten und unbedingt…
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The Elder Scrolls Online: RPC-Interview und Zukunftsblick
Zenimax Online feilt weiter am Erfolg von The Elder Scrolls Online. Im Interview spricht Creative Director Paul Sage über weitere…
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The Elder Scrolls Online: Lore-Reihe gestartet und Entwicklerinterview zu Kargstein
Warum gibt es eigentlich Untote und Nekromanten in Tamriel? Das könnt ihr ab jetzt in einer neuen Lore-Reihe von TESO…
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EVE: Valkyrie: Gameplay-Trailer und Katee Sackhoff in der Hauptrolle
CCP präsentierte vor wenigen Tagen erstes Gameplay-Material seit dem Umstieg des hauseigenen Sci-Fi-MMOGs EVE: Valkyrie von der Unity Engine auf…
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H1Z1: Ähnlichkeiten und Unterschiede zu DayZ, neue Details
Firmenchef John Smedley ist auf der Internetplattform Reddit auf diverse Anschuldigungen von Kritikern eingegangen. Diese werfen SOE zunehmend vor, das…
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Esports: ESL im Gespräch: eSports früher und heute
Vor über 12 Jahren hatte die Electronic Sports League, kurz: ESL, ihren ersten Livestream-Event – mit gut 50 Zuschauern. Heute…
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World of Warcraft: Entwickler zu neuen Modells und Boost-Alternativen
In einem Interview mit games.on.net sprach Blizzards Alex Afrasiabi unter anderem über den Level-90-Boost für World of Warcraft (WoW) und…
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Games: Microsoft will den Fokus auf Windows und PC-Gaming erneuern
Zugegeben, wir sind alle froh, dass Games for Windows Live diesen Sommer abgestellt wird. Doch was kommt danach? Wie man…
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Titanfall: Xbox One-Release war zunächst nicht geplant
Der Multiplayer-Shooter Titanfall sollte zunächst gar nicht für Microsofts Next-Gen-Konsole Xbox One erscheinen. Letztlich hat aber die finale Entscheidung sogar…
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Watch Dogs: Ein kurzer Einblick in den Talentbaum
Die Welle an Neuigkeiten zu Watch_Dogs klingt nicht ab. Nun hat sich Danny Belanger, seines Zeichens Lead Game Desginer von…
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Watch Dogs: Ubisoft nennt Gründe für die Verschiebung
Endlich hat das warten ein Ende. Am 27. Mai erscheint der Blockbuster Watch_Dogs aus dem Hause Ubisoft. Weshalb wurden wir…
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World of Warcraft: CM entschärft Kritik an geplanter Marken-Veränderung
Das Markensystem auszudünnen und sich mehr auf die Bonus-Rolls zu fokussieren, stieß auf wenig Gegenliebe in der Community. CM Bashiok…
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World of Warcraft: Neue Infos zu Garnisonen, Mythischen Raids und Story
Bereits am 24. Februar führte Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer bei Blizzard, ein Interview mit Yogscast und sprach über drei…
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Assassin’s Creed IV Black Flag: Game Director spricht über die Glaubwürdigkeit der Spielwelt
Game Director Ashraf Ismail hat sich über die Glaubwürdigkeit der Spielwelt von Assassin's Creed 4: Black Flag geäußert. Demnach sei…
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World of Warcraft: „90er-Boost soll das Leveln nicht abwerten“
Im Interview mit unseren Kollegen von Eurogamer äußerte sich Blizzards Lead-Encounter-Designer Ion Hazzikostas über den Preis des Level 90-Boost bei…