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20x Wille der Weisen-Fundorte: Alle Skills verbessern in Zelda Tears of the Kingdom (TotK)

Wille der Weisen #17 – Donnergrollinseln

Diese Truhe findet ihr auf den Donnergrollinseln. Diesbezüglich müsst ihr schon sehr weit im Spiel sein und den fünften Weisen suchen. Im Rahmen der Quest tun sich die Donnergrollinseln auf und ihr könnt sie betreten.

© Nintendo/PlayCentral.de

Arbeitet euch dann bis zum Djok-usini-Schrein vor und vollzieht einen Deckensprung, um oben auf der Insel heraus zu kommen. Lauft dann gen Westen zum nachfolgenden Punkt auf der Karte. Und Vorsicht vor den Blitzen!

Springt jetzt in die Mitte des Gebiets, wo das Katapult unaufhörlich zuschlägt. Dreht das Katapult in Richtung Nordwesten und lasst euch dann losschießen.

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Oben auf der Insel findet ihr bröckelige Felsen in der Mitte. Zerstört sie mit einem Hammer und springt nach unten, wo die Truhe schon auf euch wartet!

Wille der Weisen #18 – Drachenkopfinsel

Auf den Donnergrollinseln gibt es noch eine weitere Truhe mit einem Segen, allerdings ganz im Osten beim Kopf, der sogenannten Drachenkopfinsel. Folgt dem Punkt bis zur markierten Stelle auf unserer Karte.

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Der Lösungsweg: Begebt euch wieder zum Katapult in der Mitte der Karte. Nur dieses Mal lasst ihr euch gen Südosten abschießen, um dem Weg regulär zu folgen. Macht hier direkt einen Abbieger nach rechts. Hier oben liegen zwei Raketen, die ihr mit einer Steinplatte verbinden könnt.

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Lasst euch mit dieser Startrampe in den Himmel schießen und dann fliegt ihr schnurstracks zum besagten Punkt. Holt euch zur Not die Kraft des Windweisens zur Hilfe.

Ein kleiner Stopp auf dieser Insel. © Nintendo/PlayCentral.de

Ihr könnt einen kleinen Zwischenstopp auf der oberen Insel machen. Oben auf der Insel sehen wir nicht viel, deshalb geht es direkt weiter. Springt im Norden ab und gleitet bis zum linken Ende des Schlangenkopfes. Also quasi zur Unterlippe. Hier findet ihr dann relativ offen eine Truhe mit dem Willen.

Wille der Weisen #19 – Archipel von Süd-Neclada

Diesen Hotspot erreichen wir schnell über den Turm in den Labella-Sümpfen im Südosten der Weltkarte. Springt in die Luft und gleitet gen Süden. Seht ihr schon die kleine runde Steininsel am Horizont? Hier müssen wir hin!

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Es ist die runde Himmelsinsel und auf ihr wartet wie auf allen ähnlichen Inseln in dieser Größe ein Blockkonstrukt. Schaltet es aus und holt euch die Metallkiste mit 1x Wille der Weisen. Ihr kennt das Spiel ja bereits!

Wille der Weisen #20 – Meer von Necluda

Die letzte Truhe befindet sich im äußersten Südosten der Weltkarte. Und zwar im Himmel über dem Meer von Necluda.

Auch hier gibt es kaum Möglichkeiten, schnell und einfach zu landen. Denn ihr könnt es sicher schon erraten, hier wartet noch einmal ein dreiköpfiger Drache: ein Griock-König.

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Wir können dieses Mal beim Hateno-Institut landen und von hier aus starten. Baut euch wieder einen Helikopter und fliegt los. Alternativ könnt ihr vom Torongastrand starten. Das ist näher dran und ihr braucht lediglich hochzufliegen.

Oben erwartet euch wieder ein fieser Drache. Aber sobald ihr den Drachen besiegt habt, könnt ihr nun auch den letzten Willen einpacken.

Somit habt ihr 20x Wille der Weisen aufgesammelt. Nun könnt ihr all eure Fähigkeiten verbessern. Sucht diesbezüglich einfach einen Göttinnenstein auf und wählt einen Weisen nach dem anderen aus.

Falls ihr noch mehr Hilfen benötigt und an der einen oder anderen Stelle in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht weiterkommt, könnte euch unsere Komplettlösung dienlich sein. Hier warten wertvolle Tipps und Tricks zum Spiel auf euch. Wir wünschen weiterhin viel Spaß mit dem Game.

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Ben Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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